社群創新組

"Hello World — Taiwan!"

指導老師:陳昱仁、李承寰       
專題成員:顏華君、朱鈺樺、楊雯筑、林悄葳、蔡姿誼、陳靜穎

壹、研究動機

隨著國民所得與經濟成長提升,加上廉價航空、網路平台紛紛崛起,讓旅遊變得更加方便,然而於旅遊過程中觀光客常因文化差異而鬧笑話,因此藉由開發文化探索互動遊戲,我們希望讓旅客能夠透過遊戲學習各式文化並體驗當地風俗民情,避免觸犯禁忌,破壞旅遊的歡樂氣氛。
在這次的開發過程中,我們以台灣特色文化為基礎,透過遊戲互動方式讓台灣使用者更加認識自身文化,或讓外國使用者藉此認識台灣獨特文化,希望能夠引起其來台旅遊的興趣。

貳、系統介紹

為了方便管理使用者,避免用戶重複註冊,因此使用RFID的方式進行識別,也藉此省去使用者註冊與登入的時間。
遊戲中包含三個台灣特色文化,讓使用者可以透過虛擬實境的形式進行體驗,而遊戲過程中如有離開或暫停的需求,均可隨時動作,並即時將玩家已完成的關卡數據存入資料庫中,讓使用者不需重新開始。

參、開發工具

介面設計:
1.Unreal Engine 4 UI
2.Adobe Photoshop CC 2018
建模工具:
1.Unreal Engine 4 Geometry
2.Blender 2.91
程式語言:
1.C++(Blueprint)
2.HTML、JavaScript、CSS
開發平台:
1.Unreal Engine 4.24 2.Epic Game Launcher 3.Steam VR 遊戲引擎
Unreal Engine 4
資料庫:
MySQL 5.7.28 硬體設備:
1.HTC VIVE
2.ClarIDy HF RFID Reader

肆、系統特色

1.技術新穎:
使用Unreal Engine做為開發工 具主要原因為其渲染效果較其他開發引 擎佳,UE4擴展能力強,版本更新速度 快,且相容大多數作業系統。
2.身歷其境: 透過安裝簡便的HTC VIVE ,呈現精準的色彩度與真實的臨場感, 讓使用者可以不需要到實際地區,就能 體驗當地文化。
3:內容獨特:遊戲中添加許多自行創建富 含「台灣味」的模型,以豐富缺乏台灣 鄉土風情或東方街景類的遊戲與素材的 虛擬遊戲市場。