壹、研究動機
依據國際失智症協會(ADI)2019年全球失智症報告,估計全球有超過5千萬名失智症患者,而台灣約有30萬人罹患失智症,即每80人中即有1人是失智者。失智症是一種疾病現象,很多家屬因為不了解失智症患者的行為,經常與失智症患者發生衝突,我們以其作為發想,希望可以透過混合實境的技術,模擬失智症患者的幻覺現象,盼能夠以同理心了解患者的「奇特行為」,進而了解如何照顧失智症患者。
貳、系統目的
透過混合實境結合3D模型的技術,將失智症患者可能看到的幻覺現象呈現在體驗者眼中,而體驗者的身分有可能是長照相關的員工或學生,亦或者是一般民眾,我們的系統希望能讓體驗者了解幻覺症狀帶給失智症患者恐懼、不安、混淆等感受,搭配一些基礎的衛教資訊互動,讓體驗者可以更認識失智症,進而在工作、學習或照護上能用不同的角度看待失智症患者。
參、系統特色
1.混合實境(MR)元素
與VR不同,VR打造的是全虛擬的環境,而混合實境(MR)結合了「虛擬的物件」與「實體的空間」,對失智症患者的體驗來說,實體的環境更能模擬出「失能」的行為,使體驗者了解失智症患者的行為模式。
2.空間錨點掃描偵測
失智症患者的體驗環境需結合大量空間數據,營造迷路的氛圍,我們利用Azure Spatial Anchors使3D物件能精準地偵測環境並產生在正確的實體空間中,讓體驗者更能身歷其境。
3.失智症狀衛教訊息
體驗中將透過衛教問答,破解對失智症的迷思、學習如何預防與照顧周遭失智症親友。最終透過體驗,能以友善與同理心的心態面對失智症患者。
肆、開發工具
1.硬體設備:
Microsoft HoloLens 2
2.系統開發工具與環境:
Unity 2019.4.3f1
Visual Studio 2019
Azure Spatial Anchors
3.程式語言 :C#
4.建模工具 :
Adobe Photoshop 2020
Maya 2019
伍、體驗關卡
透過設計不同的幻覺效果,並結合故事橋段將其串接起來,最後再以互動介面傳授衛教知識,讓體驗者體驗失智症患者的視覺幻象。
1.無限延長的樓梯
2.跨越障礙物
3.窗邊的人影
4.是蟲還是藥
5.迷路
6.衛教資訊
陸、未來展望
期望未來透過HoloLens 2的操作多元性,例如:語音辨識、手勢操作與眼球追蹤,藉此提高使用者體驗。在未來的開發方向上,能結合許多不同感官知覺的面向,提高體驗的真實程度,使體驗者更能對失智症患者有同理心。